2011年10月7日金曜日

【TERA】カレー馬


TERA公認ネットカフェダブルキャンペーンにあった、「スキル書 軍馬召喚(黄)」がメールで届いてました。
つまり、30時間以上ネカフェでプレイした証で(ry
黄色っていうから、どんなカレー色なのかと思ってワクワクしてたんですけど、なんだ、かわいい馬じゃないかw
走る速度は240、通常Lv20クエで貰える馬と同じ速度です。
たまたまINしたのがheathだったんで、こいつに装備。
Baの方は日々、恐怖と黒紋塔の往復です。
装備が出るまで頑張る  (`・ω・´)とは思っても、仕事から帰ってきてからやるので、この1往復だけで疲れて寝てしまいます(笑)
何往復かすればいいんですけど、体力的にも精神的にもキツイ!
恐怖と黒紋塔のクエは着実に少しずつですけど、クリアできてます・w・
HEの方はLv36まであがって、現在は魔女の城を攻略中。
Lv35で貰える伝説武器が強いので、これを強化してLv38までもって行く予定。
さあ、明日から楽しい3連休。TERAにどっぷり浸ることにします^w^;;
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【TERA】今日はミッションのお手伝い♪

経験値を稼がないように一般クエは殆どやってないけど
塵も積もれば山となるもんですね。



昨日、かんちゃんの黄金IDミッションしてる最中に
とうとうレベル50になりました。私おめでとう!ww
このレベル上げのTERA RMT時のエフェクトが大好き♡♡
綺麗だよねぇぇぇえ・:*:・(*´∀`*)ウットリ・:*:・

PTメンバーに軽装備職が偏ってたけど結構バランスよく
武器、装備が落ちました。やっぱあれですかね、時の運ですかね。



2本同時に出ました。
伝説と貴重の違い・・・
貴重の方が攻撃、衝撃が上です(; ・`д・´)

黄金ID暴君バラコスのLv50装備を纏うギルマス▼


この盾も黄金IDでドロップしたやつだったかな。

ご老公親方さんとプニたんと一緒に、
新しくギルドに加入したヒルダちゃんのミッションのお手伝い♪


随分前からミッション止めてたらしくMAPを遡るw
久々に来ましたよ、蜘蛛の巣窟へ。
ここはミッションでしか来てないので一般クエが全て残ってる
反復が美味しいらしいよ。



今日は、Lv47のミッション裏と表まで終了♪
時間も遅かったので続きはまた今夜やろう(*´∀`*)ノ

Lv48 コアの行方
Lv49 コア救出作戦

あとはこの2つをクリアすればヒルダちゃんも黄金IDだね!
(*・ω・)○がんばりまっしょいー!

あ、そうそう。
非常に失礼極まりないコメントがあったので削除しました。
IPシャットアウトしました。
単なる嫌味や、嫌がらせは必要ないです。
みきみきさんは二度とこないでください。

tera rmtよりプリのほうが向いてるのではないかと思い始めた璃里です、

最近エレよりプリのほうが向いてるのではないかと思い始めた璃里です、こんにちは。

何でそう思い始めたかというと・・・

えーまぁ、エレで少々行き詰りまして
スランプというわけではないとは思うのですが
ID恐怖症とでもいいましょうか?
なんとなく気分が乗らずにいたもので、ついサブを作成してしまったんです。

ごく一部のご意見なんですが
エレは使えないというお話をうっかり聞いてしまい
自分のことを言われてるわけではないとは思うのですが
どうしても心に引っかかってしまって・・・^^;

それならば安定するといわれてるプリを経験してみようではないかと思って
作ってみたんですよ

TERA:りりの迷子日記-11100602


ごめんなさい、またエリーンです(^▽^;)
サラもエリーン、エレもエリーン
一度はキャスで作ってみたものの
いままでのモーションとあまりに違いすぎて違和感覚えて
ついつい・・・w

で、まず思ったこと


「エレよりソロ楽!!」

回復職といわれている割には多い攻撃スキル
足止めやDOTはエレには及びませんが
火力的にはかなりあると実感
クエもさくさくと進んでほんとびっくり

エレのときは半泣きでヘルプを頼んだミッションなんかも
ソロでさっくり終わってしまったり

この差はいったい・・・



そして、あっという間にサラのLvを追い抜いたわけですが
サラのほうもじわじわと上がって
先日初PTを経験してきました!


TERA:りりの迷子日記-11100603


秘密基地デビューを無事果たし
ヒーラーでないことの開放感(?)をしっかり堪能してきました(*^▽^*)

2011年9月28日水曜日

TERAのプレイヤーは大きな包括的な調査をスコア:最もイライラする作業を

[からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]
--- 11月26日"4日間の最後のクローズドベータのため11月29日TERA " が関与する多くのプレーヤーがあることを指摘しておかなければなりTERA RMTませんが、ゲームプレイヤーのかなりの部分は非常に満足しています。ここに韓国のマスコミTIGは試験調査の間に何人かのプレーヤーのためのゲームになって、少しゲームのスコアを演奏してもらってください。それを得るには何ポイント"TERA"そう?
"TERA"8大容量の大型専門家6コメント>>>
  平均点:8.9点
シュワンプレーヤー:"キャプチャするためにない場合は、完璧に見える。"
プレーヤーイェ飛アール:"背景色のすべての領域と非常にシャープな機能を探します。"
すべてのプレイヤーが8-10分を与えられたゲーム画面の一部。この点でプレイヤーは、非常に満足です。これで一部の選手は言った:"水の間に役割が実用的な効果を産生しない、少し恥ずかしそうな表情をルックアンドフィールを我々が変更できればこの部分は完璧に見えるだろう。。"
  平均:7.6
プレーヤーロンTeyi:"オンラインゲームは高品質のバックグラウンドミュージック、サウンドエフェクトが、非常に良いではない感と闘うために、いくつかの生産です。"
プレイヤーは、パイナップルライス:"ゲームの活動、実際のリップシンク音の役割は良くない。"
多くの選手が5分-9分間いくつかのバックグラウンドミュージックを与える、それはそのスコアの間には大きな違いになります。バックグラウンドミュージックの一人一人必要なレベルは同じではありませんので。また素敵な曲です、何人かの人々が本当に好きなこと、また好きではない多くの人があるかもしれません。
バックグラウンドミュージックの多くの種類が存在する別の場所によると"TERA"。ただし、一部の音楽は非常に良い音しない場合があります。いくつかエレガンスの全体の雰囲気のような交響曲を聴くように感じることができる。実際には、多くのプレイヤーがバックグラウンドで非常に大胆な好き。これにはいくつか後悔しています。
  平均点:8.1ポイント
プレーヤーの祭壇:"すべての役割は非常に優れているが、各キャラクタの目の色混乱その一部の人々
プレイヤーはシェリル:"限りエリンがあるとして、他の役割は必要ありませんができます"
間に7点の-10ポイントを獲得するために役割のプレーヤーは、比較的高い得点。それはゲームのための役割の選手の多くが依然として非常に満足している、ということができる。一方、多くのプレーヤーはエリンの役割を選択することを好むだけでなく、選手たちの役割はより多くのシステムファンクションをカスタマイズすることができますが示唆された。ので、あなたがゲームの顔のスタイルを変更することができますが、それは目の色と本体の身体の部分を変更することはできないが、当局はこの提案を聞くことができたと思います。

"TERA"複合スコアは、2つのプレーヤーを調査:ゲームのインターフェースは無理です。

[からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]
" TERA韓国Bluehole Studioによって開発された"は、NHNは、3Dオンラインゲームを運営。ゲームは現実的なレンダリングを強調した、それは攻撃の強さ、方向、距離、および損傷の程度であるかどうか、独自の技術ベースの没入型格闘ゲームを提供しています。
"TERA"8大容量の大型専門家6コメント>>>
つで、我々はゲームの画像、音声、役割、タスク、コンテンツとの戦いのスコアの他の側面(与えるために韓国選手を発表詳細はこちらをクリック韓国の選手たちの小道具、他のシステム、のためにゲームのUIを発表する)、この問題を、ゲームのパフォーマンス、学位の正方形を完了するには、ゲームの得点。
注:以下の定格は、各プレイヤーにゲームの本当のと効果的な評価を与えている、各プレイヤーはゲームが異なっている、我々は最終的に最終的なスコアを把握ビュー。
5.7ポイントの平均
プレイヤーは、ケベック州を排除:"UIインターフェイスは少し不便を探し、少しすぎます。"
プレーヤーイーフェイル:"ゲームであり、なぜこのようなUIにすることができる?"
そのタスクよりも高いが、相対的に言って選手たちのスコアは、UIシステムの不満の多くを行っていますが。
とテスト中のプレイヤーは、明らかにそのUIの問題を見ることができます。
通常、プレイヤーは、座席の位置で画面を表示し、他のシステムまたは変換ウィンドウで、モンスターと戦うことは非常に厄介になります。時折離れて外でゲームのメニュー画面からシステム。
一方、ゲームのダイアログウィンドウの問題がある。チャットウィンドウと他のチームが相対的対話モードの選択で他の後に別のウィンドウにする必要がある場合は、非常に不便です。
平均6.1
マットレス富栄オフプレイヤーは:"のみ相対的に高いプロパティ値の小道具を選択することができます。"
プレーヤーレブリース:"多くの種類の小道具のが、特徴がない"
統合された機器、良いですが、実際のスコアの一部が低い小道具。実際には、ゲームのアップグレード、小道具の多くのタイプに対するアクセスが、一部の人々は非常に残念に感じている他のコンテンツへの小道具の狩猟。
一緒に設備の広い範囲が、ハイライトの欠如。同じ時間のプロパティ値の機器では、小道具はほぼ同じなので、多くの選手が比較的高いのプロパティ値、シニア小道具を選択しているです。我々は気にしない場合、ゲームは意味を果たす。
  6.9ポイントの平均
インドの選手あまりにロイは:"意図は良いですが、ゲームは若干学位を完了する不足しています。"
プレーヤーバンス:"一部の人は非常に新鮮なコンテンツを感じるが、実際にこの内容を見ていないが。"

他のシステムの内容が良いか悪いかの差が非常に悪いです。多くのプレーヤーは、システムと水晶、火災やその他のユニークなシステムを強化するための真の現実的なゲーム操作が似て多くのプレイヤーをされていると言う。そしてゲームはまたプレーヤーの移動ツールの賞賛をたくさんしてきました。
ただし、アップグレードプロセスの役割は、生産システムの技術と使用されていないそのような性能のシステムからの相対パスは意味がないように見えることがあります。
  8.2ポイントの平均
プレーヤーパンLuopu:"だけの戦闘システムで十分です。"
プレイヤーは排除行く:"非常に満足、品質向上に終わったゲームは非常に完璧である限り。"

7分でプレイヤーに-10ポイントのスコアの範囲を与えるためにゲームのパフォーマンス。ゲームは、戦いを表示するために非常に良い方法なので実際には、多くの選手が高得点を与える。逆にプレーヤーのいくつかも疑問。
  平均7.1ポイント
プレーヤーのセバン:"それは壮大ですが、間違いではありませんが、いくつかの場所で欠けて感じている"
プレーヤースリランカレイフ:"それはできる限り..."
ほとんどのプレイヤーは、約7分の範囲で得点の学位を完了するためにゲームを与える。多くのプレーヤーは、変更の一部だけが非常に非常に良好であることを表示します。改正の内容のいくつかの欠点のいくつかの場合、それは確かに非常に良い試合になるだろう。あなたがゲームの一部を満たす選手の多くが失望部未満であると言うことができます。
12月13日韓国、NHNは、公式の"TERA"を発表したが、公式ベータのために2011年1月11日開催されます、興味のあるゲーマーは、ゲームを体験してアカウントにサインアップすることができます。

韓服"TERA"1月11日27オープンβクライアントのダウンロード

 [からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]
12月13日の最新ニュース、3Dアクションロールプレイングゲーム"で、韓国のNHN TERA今後の試合予定は、オープンβテスト12月30から1月9日まで時間来年の前にオープンベータテストの前に開始すると発表した"公式サイト。1月11日に、6時位置にTERA RMT2011年に公式のベータ版(韓国時間)スタート。
"TERA"8大容量の大型専門家6コメント>>>
12月27日リリース、2010年にクライアントのダウンロードが、2010試合12月30日にリリースされる、サーバー名は、ゲームプレイヤーの間に事前に選択するには、サーバーの役割、社会を作成して友人などを追加することができます。
上記のスケジュールは、最新の掲示板に早急な対応の内容を変更する場合があります。
  ゲームの説明:
仮想人間の世界の次の世代に"TERA"の背景には、変更の戦いの完全な、さまざまな現実と幻想の3つの基本の中核として、アクションゲーム、世界の経験、ゲームコミュニティ、スペースのような共存であり、そして不規則性を強調方法、および大規模な戦争が楽しい。
戦いの距離を、ゲームで戦う選手たちが慎重にケアのタイミングと正確さの方​​向を向いて手をつかん必要があり、さら に駅、強さと戦闘能力、精度に影響を与える、さらに、S1はよく知られているトップを使用していますエンジンUnreal3、パフォーマンスの高いレベル で詳細な画像。
"TERA"韓服の公式サイトをクリック>>>
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2011年9月27日火曜日

"TERA"傑作ブリザードチャレンジコースは失敗に終わるのだろうか?

オリジナルの"天国3"制作チームから新しい会社Bluehole Studioは、新しい3Dアクションロールプレイングゲーム"を開発作成TERAのも であってもプレイヤーの注目を引き付けるために、そのゴージャスな画面上のゲームの最初のリリースから"、そしてこの小さなシリーズをゲームが態度を保持 するために楽しみ、そして深さのフォローアップレポートをたくさん作るが、イベントのほとんどは、ブリザードのゲームの"TERA"PKコースでなければ ならない、以下の再生を参照してください。
  元絵のTERA美しいショットアトラス>>>
  "ディアブロ3"プロセスへの挑戦"World of Warcraftの"から"TERA"
2010年5月に、Bluehole Studioは、"WOW"の野望(超越する世界で最も高価なゲームに暗示されてより多くの"WOW"より"TERA"R&D資金を発表詳細はこちらをクリックすることコミコンのニュースで7月31日、同じ年にして、)ゲーム番組、筋金入りのWOWのプレーヤーは"TERA"連続的な試験六時間(中毒と聞いて詳細をクリックするための 178ユーザーが218、物議を、04月とし、我々はレポートそれを公開するために継続をコメントとして、高倍用)このニュースは多数の外国人選手は、当該集め、そしてゲーム公開発言(彼らの愛をサポートするための詳細のためにクリックする)。
非常に豪華なゲーム画面
現在のヒット、"ファイナルファンタジー14"ハイ挑戦"World of Warcraftのは、"レッスンの取得に失敗からSEは、簡単に巨人と競合しないことがありますが、それでも他のブリザードのスタンドアローン操作に向 かってのPKオブジェクトはまだ開発中です。名作"ディアブロ3。"
"ダーク神3カップが壊れて"が2010年11月26日"TERA"は、ゲームの"ディアブロ3"、このニュースは、 念頭に置いて明らかにされていることを小さなシリーズを越えて行くという、アプリケーション開発者が最高経営責任者(CEO)を発表のための神ですが、比 較するために、単一のゲームから生まれた"TERA"ではなく、実際には、不信任の発現せずに独自に取り組んでいます。これを見ると、彼はPKオフの傑作を越えて成功する"TERA"で自信を持っているのですか?
プレーヤーを引き付けるために文字セット
漬物の運命を取り除くことは困難?
ゲームは韓国でオープンベータを開始し、そして実際に漢中国国内サービス体験に行く準備ができて多くのプレイヤーを魅 了するために2011年1月11日には約ですが、キムチのゲーム画面のゴージャスな面は、プラグインが、不十分な内容"TERA"の共通の問題を制御する ことは困難ですが私は怖いそれは回避することは困難です。
178は、先達の2韓国の選手の経験を報告していたので、最終的な複合得点、10のうち、得られる6.99ポイントの平均スコアによると、"TERA"コンポジットス​​コアのためにゲームを持っていた。ゲーム画面の例外を除いて、設定の役割は、以上の8点のゲームの性能評価、他は低いです。以下の詳細を検討してください。

罰金10個の新しいスクリーンショットを開くには"TERA"クリスマスプレゼント

最近、韓国Blueholeスタジオ北米の代理店一斉にゲーマーに"持って来るために続けTERA "高い人気のレースと雇用を、これは分裂のデビューとマスターの人的要素となります。また、新しいマップに関連付けられているのもクリスマスプレゼントを持って"TERA"プレーヤーのために事前に一括しているオープンゲーム、多数のである。
現在、韓国の"TERA"のオープンベータ版は準備ができていますが、ヨーロッパでも相次いで来年のテストを開始する計画だが、現在の試験時間がまだ決定されていない。
  元絵のTERA美しいショットアトラス>>>
新しいビデオ
  ミッションは、リッチコンテンツの完全なプロットの開発に着手
ゲームデザインの"TERA"はプロットの開発における主要な因子としてゲームを促進するためのタスクの特徴である、ゲームのタスクのサイズが1000以上になる、これらのタスクは、徐々にプロットの開発の役割を推進し、さらに徐々に全体を変更します世界の未来。これらのタスクは、ドラマとの意味に満ちている、と一部では笑いを笑うようになる、いくつかは、お涙ちょうだいもののです。あなたが初心者または戦闘で鍛えベテランのゲームであるかどうか、これらのタスクは、センターとして必要になりますので、各タスクのユニークな魅力を感じることができる。
→参照ページ|直接←キーボードの矢印キーを使用することができます
  神は人間がどこだけ亡命で住所不定のものであった呪わ
  彼らの人間の生命を記述する際に一度言った:"彼は自分の家として手放すところ我々は、国際都市です。"
各プレイヤーは、人類のために感じるかもしれないこの非常に精通しているが、"TERA"の世界、人間が浮浪者生活 を、神の呪いされているとして、彼らはすべての大陸に前進し続ける、全体の人間を見て歴史、彼らは一つの場所に非常に長い時間に滞在することに失敗した、 彼らは生きて他の種族によって追放さと奴隷、遊牧民が住んでいた。
長い亡命で、人類は徐々に物事の彼のザラザラ、実用的で柔軟なスタイルを行使する、彼らは共同でアルゴンの脅威に対抗するために他の種族のValkyon提携と併せて設定します。
前に説明したように部門の要素とマジシャンも一般的な人間の職業であり、分裂の要素として、それらはTERAが密接に 世界にリンクされ、補完的なさまざまなスキルに特化し、そのタイプの特性であり、大規模な放出できるマジシャンとして魔法の爆弾、強力なボイドパルス、お よび制御時間の経過の範囲。

無敵のに加えて、プロのマジシャンウィザードPVPの解析外"TERA"

  [からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]
PVPプレイヤーは職業はPVPの戦TERA RMT闘モードで、全体的な強さはそれ最強である"TERA"のように知っていますか?のはそれを見てみましょう!
このナビゲーション:剣戦闘機、バーサーカー、サムライ、銃の騎士、魔術師、司祭、ウィザード(エレメントマスター)
記事では、ハンター(射手)プロとしての役割の内容を含んでいない、理解してください。
  グラディエーターVS - 剣のキャリアを武器に戦場での散歩
、二つの剣を装備し、高速攻撃で戦場を席巻し、またYinguaiシステムの奇妙な経歴を引っ張ることができる。
速度を改善するためには、重い鎧の重いケースを持ち上げ、防御が大幅に削減。しかしための機器はそう、極端な光の鎧に非常に高い速度を高速化して逃げることができる。武器としての剣の使用は非常に速い攻撃するが、しかし武器の重量は、そのダメージは高くありませんので。グラディエーターは仲間Shaguaiを助けるためにモンスターの注意を引き付けるために素早く移動することができます。時々焦点モンスター自体は、危険にさらされ、しかし、スキルを回避するために使用できるので、一日保存が。この攻撃を逃れたモンスターの後ろShaguaiのモンスターに倚ることができる場合にも嵐のような欠陥の攻撃に使用することができます。

 主なスキル   http://xin.178.comの コンパイル
迅速に避けるために
敵の攻撃を避けるために、または敵との実際の距離の瞬間を短縮する瞬間
フェラ
強力な連続スキルは、状態内の他の当事者は、最良の結果を達成するために地上攻撃に落ちたことができます
カットバック弧
すぐにスキルを避けるために、開始後に発行される、それは広範囲の攻撃

専門的に対処する■簡単 http://xin.178.comのコード変換
- サムライ:それを避けるために簡単なので、攻撃への彼の強いスキルの効果は、攻撃速度が非常に遅いですが。
-バーサーカー:兵士の攻撃の効果としては非常に強いですが、彼 ​​はゆっくりと動いているので、弁護するのは簡単です。

■より多くの恐るべきキャリア   http://xin.178.comのコード変換
-ウィザード:彼は一瞬で消えて魔法を避けることができる、それは彼を捕まえることは困難である。あなたは彼を捕まえる場合だけでなく、枯渇の状態の役割すべてのHPの値。ので、ウィザードでは、まだいくつかの利点です。
-マスター:彼は魔法をテレポートしていない、しかし、彼は低速は彼が遅く追跡できるようにスキルを使用できますが。と長距離魔法攻撃のマスターと、もっと他に方法はありません。   

2011年9月26日月曜日

マスター公式Q&Aの"TERA"要素:動作するようにグループのコントロールより簡単に

 [からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]
  " TERAは、 "情報のプロのマスターの要素について、いくつかの時間前に公開され、多くのプレイヤーがこの仕事のために非常に興味があるので、彼らは彼らの懸念の多くを作られて、以下の詳細な説明が与えられると、公式の答え。
"TERA"ゾーンをクリック>>>
すべての6つの主要な専門家を確認する"TERA"能力>>>
添加图片说明
より美しく、ゲームのスクリーンショット>>>
 Q:なぜ、マスターの名前の要素ではなく、ミスティックそれエレメンタを使用する?
:西の空を検討するための主要なプレーヤーの名前、我々はこのトレードオフは二つの単語の間を行っている、我々は、エレメンタリストは敵にこの魔法の言葉より多くのダメージを操作する手段であるブレンドの役割の神秘的な要素を感じる。要素の"テラ"マスターでより多くのサポートを支持してバイアスされています。彼らは風、水、火、風および他の要素が、光と闇の魔法より重視は、私たちはミスティックがより適切であると思われるゲームを操作されていません。
 Q:Gstarのビデオプレゼンテーションでは、マスターの要素は2つの呼び出しオブジェクトを召喚することができます、この呼び出しは、上限の制限を持っているか?
:マスターの3つの要素がクールダウンタイムが共有されている呼び出して、しかし、物事は長く彼らの冷却時間よりもコールする時間があるので、物事を見るために呼び出してそのマスターのリリースの技能に関する主要なプレーヤーの数。
  Q:マスターの専門の背景の他の要素に比べ、ストーリーに関連がたくさんいないと思われる、マスター難しく創造の要素の話ではない?または不十分な情報?
:各ジョブの詳細については我々がないので、ニュースの不足のため、相次いでオープンする、今我々は導入とマスターの要素がたくさん開いている。我々はまた後で掲載されます。
 Q:当該マスターの思考スキルの要素の治療のためのプレーヤーは、彼らはスキル、スキル、効果、等の範囲を含めて、"光療法のボール、"関連するプレゼンテーションのスキルについての詳細を知りたいですか?
:"光球の治療"の要素のマスタースキルは、敵に同じ効果にはなりません、しかし、長い間チームメイトとして、マスターと血液がシンプルな増加だけでなく、司祭の役割の両方の要素を課すことができない、彼らする必要があります戦いに参加。
  これら二つのアシストキャリアの不在でTERAのチームでは、それが生き残るために続けることができないではありませんが、先に進むにしたい、サポートされている雇用のための強力な支持がなければなりません。
Q:なぜ、マスターのエレメントの呼び出しより小さいものですか?DPSの型とタンク型のサイズは交換?
:我々はまだすべての後に、調整されている物事のバランスを呼び出し、それのマスター召喚スキルの一部の要素のみが、その大きさは彼らの役割には影響しません。
 Q:他のプレイヤーがバフを適用することができるコールの事?
A:いいえ、それらはマスターの要素のみをすることができます。
Q:マスターはそれを制御するグループの最強の要素ではない?彼らはまた、出力を制御するための他の英雄に依存する必要がありますか?彼らはBUFFによって置か最善ではないのですか?
:グループのコントロールまたはバフを課すかどうかは、実際には、バーサーカーにもかなり良いグループのコントロールのスキルであるなどとして、彼らができるスキルを十分に把握する選手のように長く、各ヒーローの能力があります。リリースに統合された1つの要素のスキルを習得することが容易である、また、かなり良いです。

 [からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]



現在、韓国は、多くのプレーヤTERA RMTーが機関の業務NHN 3Dのアクションはロールプレイングゲーム"を懸念しているTERAは、 "(完全な名前、アルボレアの追放されたレルム)最近の最終クローズドベータを締結しています。以下は、ゲームコンテンツのリリース後にゲームのコメントを体験して韓国の選手です。
 前方から1、
実際には、これらの懸念のいくつかを読み込みます。最初に、私の記事の不十分なレベル、そして第二に、クラスの役割は、私は唯一のわずか20だった。ので、少なくともあなたは30とし、上記のみにあるタスクのダンジョンを完了する場合。私の場合はテキストの不備はご理解ください。
 2、:2 - 1との戦いの経験の内容
すべてのMMORPGゲームの重要な中核的なコンテンツは戦いであり、そして技術のゲーム制作のレベルが大幅に開発されました。
それにもかかわらず、アプローチは、プレーヤーがより多様に戦う必要があります。
したがって、"TERA"技術革新と新しい戦闘システムの導入。挑戦のこの種は成功できるように?私は個人的には"少なくとも今のところ成功していない。"と感じている
戦闘の新しい形態は、本のほとんどは、多くのプレイヤーがを楽しみにしていることを、指摘しておかなければ(プレーヤーの少なくとも80%)
このゲームはアクションゲームではないが、(非ターゲット)ゲーム。(それでも最近は無料のターゲティングを交換したが、それでも変化なし、という単なる白)
あなたはそれが正しいことなら、質問されます。それは実際に持っている必要があります敵と の"激しい戦闘シーンとの間の緊張アクションゲームですが、そのゲームはまったく経験がありませんでした。そして、アクションゲームは、BOSSの戦い他 の戦いになるはず、そうあるべき非常にエキサイティングな感覚を持って来るためにプレーヤーに。
"TERA"はその方法ではありません。モンスターを再生する初心者の役割は非常に一般的な、そして比較的危険因子の存在だからです。
しかし、レベルの役割は、攻撃速度の後、攻撃が大幅に改善される10に達した。この時点では、より高いモンスターの全体的な強さが表示されます。にもかかわらず、これらのモンスターは勢いを再生するために何もない。彼らは力への脅威を持っていないので。ので、単純にも良いにアップグレードされて選択する。
だから、私はこのゲームが本当にアクションゲームではないと述べた。それだけのみ(非ターゲット)の要素を追加しました。アクションゲームは興奮の感覚と非常に美しく、実用的な結果であるためにあなたが求められた場合、私はあなたが非常に非常に失望されるが怖いです。
それはアクションゲームだと思ったが、結果は期待はずれている体験する
ゲームのセンスがとても良い操作、操作の特に剣の戦闘モードではないことに苦しむされています。スキルは、バー(クロスバー)のデザインの方向性を可能にするので。
これが問題になる可能性があると言うのだろうか?ゲームは、攻撃するために、通常のTPSのバー(クロスバー)に急行する場合。しかし、攻撃のグラディエーターのキャリアの方向は、バー(クロスバー)の位置と反対の方向に基づいています。結果は、グラディエーターのキャリアだけ、負傷した。
スクリーンショットの"TERA"日本語版:グラディエーター(また翻訳:ウォリアー)女性
モンスターを攻撃するスキルを使用できるようにするためには、位置が敵を狙うために良いされているバー(クロスバー)を調整する必要があります。
この問題が発生した場合の質問は、カメラの数が増加するにしてください。ので、実際のルックアンドフィールは非常にYuncaiになります。したがって、カメラの回転の数を減らすために、キーボードのみを使用することができます。
実際のゲームのようなTPSと同様に長距離攻撃の役割はどんな問題を持っていないがかかることがあります。しかし、彼らは実際の戦闘時間がかかるのおなじみの機能です。我々はあなたが非常に簡単にMMORPG操作"TERA"のゲームをプレイできるとは思わない、独創的なアイデアを放棄している間、それぞれの役割は、操作のカスタム設定の方法が必要です。
80パーセントの成功の結果を達成する非ターゲットシステムのみの場合。しかし、その外に私はこのシステムが革新的なコンテンツであるかかった、私たちはそれを参照してください。いいえ、この効果は達成されない。個人的な感情、このゲームや他のゲーム部門の間にあまりにも大きな違い。これはそれの原因ではない、その革新的なコンテンツの成功です。
 2月2日ゲームのプロセス
"TERA"はゲームのプロセスをスピードアップは非常に残念な頭です。普通のMMORPGの一般的にはすぐに20にアップグレードする必要があります、そしてゲームのプロセスは非常に興味深いものになる。しかし、"TERA"は全く異なっている。
4日間の期間が20にプレイヤーのレベルをアップグレードするので、実際にはゲームはまだ非常に速く、プロセスを高速化され、それは彼ができたことを、指摘しておかなければ。なぜかわからないが、ゲームのプロセスは、非常に非常に失望して感じている。このような状況は、単純な話として引き起こされることがあります。
RPGのゲームは、豊富なストーリー展開を作成するために不可欠であるが、またMMORPGゲームに徐々に物語の割合を減少させた。多くの人がゲームのストーリーを伝えるため、その成功があることを言って後にし、"WOW"だった。それ以来、多くのゲームは、この側面に焦点を当て始めている。ので、"TERA"は例外ではない。
ゲームタスク時の話にいくつかの欠陥を渡すために巨大な持続​​可能な開発の周囲の線の物語が、ゲームの一部です。
あなたがプレーヤーに渡される、完全な話をしたい場合は、キャラクターの物語が重要な役割を果たすだろう。
物語のWOW文字内容は、重要な役割を果たした
しかし、"TERA"は、唯一の物語はどんなストーリーの文字を持っていません。そう、物語はそれが何を意味するのかしない渡す、これだけに失敗する。すぐにそのどんなに良いデザイン何か良い効果が、"WOW"の成功体験について学ぶことができる場合を除き。

"TERA"公式の回答:ゲームのキャラクターの再構築を削除することができます

  [からこの記事の最新の178ゲームのコンパイル、作成者とソースを示してください]
最近、多くのプレイヤー"にできるようにするために、TERAの選手の間で十分な役割を作成するためには、"到着する30日間待つように準備されています。
その中でも、プレーヤーのいくつかは非常にこの問題について心配はありませんが、何人かのプレーヤーは彼らの役割は、優れた作ることができなければならないと思います。また、プレイヤーは、関連するアドバイスを行う必要がある公式ホームページは、このゲームのための運用管理は、自分自身を楽しんで忙しいです。プレイヤーの大多数のアカウントを与えるために、意図的に最新の公式発表を発表した。
以下の点に注意してください。
こんにちは、私たちは"TERA"ゲームの操作です。
キャラクター作成後に"TERA"のゲームは、満足できない場合は、再、再作成、新しい役割の間に後で削除することができます。
しかし、ロール名のサーバが同じ名前で行われたのと同じような状況では許可されていません。
これらは、正式な発売日の発表の内容です。
、30日間のスケジュールされた時間によると、事前に自分の好きなゲームサーバの名前と役割を作成するように選択できますが、しかしそれは新しい役割を作成するには、完全な強度のアプリケーションサーバーではできない場合後者の、役割を再作成する場合。

2011年9月23日金曜日

"TERA"韓国の選手牧師1月15日プロの経験感情

(1-10)初期
牧師は、他の専門職に劣るものではなく、相対的にアップグレードすることを容易に狩猟、タスクを完了します。一方、ゲームのマップは、モンスターの 位置と相まって非常に広い面積が、一般的に理解できることです。そう、ちょうどその上にモンarad RMTスターを戦うために武器を持つ村の外に。
(1-10)、中期
初心者の村には、一般的に様々なシーンに慣れている人を見ることができます。
しかし、村でチャットするプレイヤーは、常にチャットウィンドウに注意を払う必要がある、または我々はプロンプト字幕がないだろうと言う場合。と村はまた、任意の領域に移動するためのNPCのキャラクターをテレポート。
最大5までのタスクのシーケンスの後に要素の多くの役割が増加します。その時点で、一度、心理について考え"として、スピードのように速くアップグ レードする場合。"確かに、この役割は、他のロールに速度の相対的にアップグレードして少し遅いと感じるかもしれません。幸い、私は私のための圧力問題は ない負担することができます。
本を購入することができる村内の機器やスキルどこNPC、及びNPC、宝石を強化するために購入することが、将来の結果を使用するには本当の意味 で。狩猟、狩猟チームが非常に豊富な経験を得ることができます。それと同時に、ゲームの武器や小道具を変更することができますが、死の役割は、その後機器 はもう解除されます場合。
(1-10)ポスト
チーム私は他のパートナーを見つける必要があるタスクを完了し、チャットウィンドウが情報をリリースする。しかし、コールアウト、フルスクリーン ウィンドウで消えて数秒待ってはいけない - 情報のための私には表示されません。そして私はまた、特にモバイルストーンの前面にチームを組むためにシークが、泡がどのようにああに取得しないように、 システムは、チャット機能を提供しません。
ああ...本当に非常に落ち込んで
初心者プレイヤーへのアクセスは、地域からの最後の一つを戦うために必要な、モンスターは包括的な強度が強くなる体験することができる。と相対的に 言って、司祭は弱い選手ではありませんが、15M攻撃のモンスターは、いくつかが殴られることができるできるようにしている領域内で選びました。最初から 時間が、私は強さと他の職業の感覚のギャップ牧師プロのシングルを高く評価しています。
私は、研究では、"友好的スパイク"スキルと呼ばれるとき、10であった。このスキルのターゲットにやさしい文字を使用する場合、それは約617の命の価値を回復することができます。
しかし、その役割は、視力の優しいラインをブロックするモンスターは、このスキルを使用できない場合。さらに、実際の位置の角度調整が高すぎるまた は低すぎる目的とした場合、友好的な勢力の役割を選択することが非常に厄介なことは、スキルを使用して他のを与えることはありませんがあります。
タスクの完了後に、私もハンター、銃の騎士、剣の戦闘機のキャリアは決闘だ。
ハンターは、負傷者の数を再生しないように、脆弱に見えるようだ。
状況での騎士の決闘銃の観光スポットは、whileをサポートできるようにするだけで発見できるようにするためのスキルと攻撃スキルを使用する必要があります。実際の距離の一部を引っ張ると、それがオッズになります。
グラディエーター非常に速いが、私はゲームを失った。
決闘の勝利の事実、合計で、今まで牧師= 0%の確率で
私はゲームは、いくつかの変更を行うためにチャットウィンドウ内だけで最高のゲームを意味するものではないと言うことではなく、そのように言う。
これを行うにはどのような将来の司祭の決闘の能力を知ることができない?よく見ることを楽しみにしています。ああ!
(10-15)の早期
真剣に最終的に11狩猟に上昇したが、時間のかかるタスクの多くの完全な征服が、良い牧師の強さは良いですが、それが繰り返し破壊したモンスターを攻撃する必要をアップグレードします。
(10-15)、中期
初心者村を去った後、新たな大都市にペガサスに乗って。その後、私は新たな旅が始まった直接タスクを受け入れた。 [閉じるファンの魔法攻撃]、[15メートル線形領域単一の魔法攻撃]、[4秒の起動時間が必要な小規模な魔法攻撃]、[正後方バーストのうるう攻撃]。
場合は、これら4つのタスクを完了するために必要な魔法の唯一の使用は非常に難しくなります。幸いなことに、しかし、ことができるすべてのタスクを 完了するために、そしてチームが完了することができます。しかし、タスクを完成する過程には、モンスターの非常に限られた数の排除、およ​​び一般的な ハード回AHの到着の勝利時を待っているようなキャンプBOSSレベルのモンスターを待機する必要があります。したがって、唯一の奇妙な座ってあてもな く、様々な退屈なアクション。
(10-15)後半
最後にボスモンスターを参照してください、私たちは、緊張する必要はありません。 NPCが存在するため、すべての人を助ける。
しかし、私は、BOSSモンスターの力まで得て、そして牧師の役割は、主人公のダンジョンでは非常に重要です。
それと同時に、私はまた新たなスキルの多くを学んだが、また新たな機器の交換。この時点で私は私の強さが大幅に改善されていると感じた。同時に、私 は言った以上の4つのスキル[クローズファンの魔法攻撃]、[15メートル線形領域シングル魔法攻撃]、[4秒の起動時間が必要な小規模な魔法攻撃]、 [後方正のバーストのうるう攻撃]攻撃を使用することができます。私はそれが1:1の利点を戦う司祭を表示することができると思います。
時間は短いですが、単にゲームの一部を体験する。私はゲームはまだ非常に面白いと思うが、司祭は非常に魅力的なプロとしてのキャリアです。 PVPは、ほんの一部には適していない場合には、よりよいPVPの権利を放棄する。
とにかく、私たちはベータ版が来る時を楽しみにしてみましょう〜〜

非常に"TERA"をお勧め韓国の三つの"WOW"のハイエンドプレーヤー

ゲームをプレイし、プレイヤーがゲームにそれが何であるかとの間のギャップを気に入るはず?最初は月に何の違いを感じることができない。我々は実際 に毎日ゲームをプレイするが、FPSゲームにではなく、人々の数でランク付けが強さは、それが正常であると言うことができます。
また、一部の人々はまだ特定の才能を持っており、これらの人々のためのゲームは実際にはそう単純で再生することは、実際には、彼らは独自のスキルとレイダースの方法を持っている。
以下は、"です。WOW"PVP人気ゲーム高3選手オレンジマーマレード(NEM江陰)、Clazzi(金シングル朝日)、kimsnot(ジンTaixian)のための"TERA"グループの訪問の彼らの見解のいくつかは、彼ら"TERA"は高い評価を持って、次の詳細を参照してください。


カンNEM殷(オレンジマーマレード)が主要な賞を経験して
世界選手権3回優勝2009インテル極端マスターS3グローバル最後の日MLGアナハイム、2010 MLGコロンブス韓国/小アジアのチャンピオンシップゲームに5回、2008陸上競技選手権2008 GOMTV S1、2008年インテルエクストリームマスターズS3アジア最後の、2010インテルエクストリームマスターズS4アジア最後の、2010陸上競技選手 権、など...

ゴールドシングル徐(Clazzi)経験のある主要な賞を受賞
地震3 2001 WCG韓国チームのプレーヤーは、2002年AAL第三第一は、2002年AAL第四第一は、2002年AAL第六第二2002 AAL第七ウォークラフト第一次世界大戦、韓国最初のチームの2002年AAL第9回世界WOW試験の第二のグループ、アジアの第一四半期第四GOMTV Blizzcon 2007プレシーズン第2は2番目のインテルエクストリームマスターズアジア第2番、GOMTVプレシーズン最初の二つのマスターズ

Jintai西安(Kimsnot)が主要な賞を経験して
WOW 2008 ESLアジアの第5ゲーム、16の第2四半期に名前GOMTV、GOMTV第三四半期での名前付きトップ8、GOMTVスターインビテーショナル優勝、 afreecaTV BestBJ WOWグループ、ウォークラフトアリーナエージェント(韓国第一の世界世界第8位)
 Q:私はあなたがゲームを作る情報のTERA交換についてのさまざまなビューを聞いて、これに加えて、仕事の他の外には、それを行う必要がありますか?

Clazzi:それはない。我々は、QAチームのゲームと通信していることが彼らに伝え、プレイヤーの意見やタイムリーである、と我々は実際にプロセスにゲームをプレイすると、QAチームの試合に適切かつタイムリーなフィードバックを発行します。
マーマレード:私達のゲームはPVP中に発生した様々な問題とゲームのバランスに問題があるアップグレードする場合は、QAチームへのタイムリーなフィードバックとなります。
Q:なぜあなたが"TERA"それを選んだのですか?どのような理由?

Clazzi:最初の接触後、私は人格の完全なゲームを考える。さらに、私はゲームの様々なタスクを非常に慎重にスキルを割り当てていると思いま す。ゲームは非常に美しい背景のデザインです、見ている人は、どんな負担を感じませんでした。私は非常にゲーム全体に満足しています。
マーマレード:私はゲームはRPGの要素を持つだけではないと思うが、また、FPSの要素を体験する。これは非常に感銘を私に残しました。とは完全 な公開と政治システムレベルでのゲームは、チーフや他のMMORPGゲームのためにそこに投票することはできませんされ、ユニークな要素です。
Kimsnot:まず、私はゲームのキャラクターがかわいいと思うが、私は個人的にゲームの役割を果たすことが非常に素晴らしい感じて私を引き付けたが理由です。一方、政治システムは、私を引き付けた理由の一つです。
モンスターハンターの撮影シーン
Q:あなたがダンジョンDaguai一時間以上にある場合は多くの選手が疲れを感じることよりもです、あなたは最高の時間が長くなると感じている?

マーマレード:私はオンラインゲームは、自然に非常に疲れただろうプレイヤーはダンジョンの狩りのプロセスに精通している後に簡単な短い時間とし て、単純なダンジョンの戦いの方向へ、より傾斜と思われると思う。問題は時間ではありませんが、各ダンジョンの様々な特性が、それらは多くの選択肢を持っ てできるように要素を追加している。
Kimsnot:現在、多くのゲームはプレーヤーが比較的困難なゲームコンテンツを受け入れることは非常に喜んではない、特に労働者階級の選手の数が増加した後、確認の周りに発展している。私は最高のプログラムにある少なくとも時間の1時間以内に選ばれるべきだと思う
"TERA"最初のダンジョンエリア"秘密基地"
Q:ゲームは2011年1月11日にベータ版が、あなたが最初の"TERA"ゲーマーがキャリアを推薦できる程度ですか?

Clazzi:私は剣の戦闘機をお勧めします。豪華なだけでなく、ジュニア選手のために戦っグラディエータースタイルは、それはこの役割の特性をそ のまま使用することは簡単です。一方、金持ちは、さまざまなスキルを使用することができます。あなたが特定のケース内にある場合、それは効率が比較的高い プロの剣の戦闘機であることをDPSです。
Kimsnot:私のような熱い選手たちは、マスタープロフェッショナルを選択することをお勧めする場合。プロの戦闘効果の様々なマスターは非常に衝撃的なだけでなく、非常に興味深いです。
マーマレードは:初心者プレイヤーのために、私はバーサーカーのキャリアを選択することをお勧めします。最初、彼は関係なく生き残るためにはタフな ことができる何が起こるかの、強力な防御と生き残るために優れた能力です。ダンジョンでの銃の騎士は、非常に重要な役割であり、PVPで重要な役割を果た す能力
Q:"TERA"究極のクローズドベータテスト期間、多くの選手が注目を集めるが、試験時間の短いゲームが、そのゲームコンテンツの真の特性を体験することができていない。あなたはそれが本当に楽しいのか"TERA"を言うことができない?

マーマレード:ゲームは敵の利点よりも小さい。それは戦うために3個体との暗黙の了解なのであまり、あてもなく10人をswattingので。
Kimsnot:チームはちょうど本当にとして無限のエネルギーの感覚を持っているような場合、一緒にグループ化されたと感じた時私は戦いをしています。そして戦闘自体は互いに必要と合理的な戦略と戦術なので、その時は、恐怖に何もないというもの。
Clazzi:私はPVE戦闘は非常に興味深いと思う。様々なモデル熟練した格闘ゲームのいくつかいるので、それらは意味を感じないでしょう。しか し、戦いのコアのためのオプションを検討するために、異なる様々な状況に対処する必要がある"TERA"は、その特性ということが必要。
 
Q:"フリーターゲット"システムのためのプレーヤーがまだあなたの個人的な意見であることを話している?

Clazzi:ゲームの自由なターゲットでの新しい戦闘システムではないので、私は、選手の能力はすぐに受け入れることと思います。したがって、これらの問題は、プレイヤーのために、すぐに受け入れることができるはずです。
マーマレード:基本的にはまったく支障なくゲームを対象に、ちょうど効果を強化するため、実際のゲームアクションを言う、と比較的一定の戦術的および戦略的なニーズがあるので、完全に適応する時間がかかる場合がありますしたい。
Kimsnot:私は"TERA"は最も大きな利点の一つは、ターゲットフリーだと思う、そしてゲームは現実的な非常に現実的な行動を強調している。 そう、あなたが攻撃または防御するかどうか、それが定期的に移動する必要があります。それは、指摘しておかなければ、これらの要素を理解することは困難なビットを受け入れるために主要なプレーヤーがあります。
ゲームの戦闘シーンを対象に実際の空き
Q:あなたが再生を継続したい場合はTERAはそれは、"WOW"評判の蓄積が失われているでそのことは残念に思われていませんか?

Clazzi:私はそうは思わない。私はWOWとTERAがゲームだと思います。ゲームは楽しみを持って、その過程で楽しさを享受することです、私は彼が一定の高さに達するようにしたいと思っています。
Kimsnot:私はゲームが現在直接QAチームにフィードバック私のコメントをされるテストに従事し、としていると思われるすべての最初の、 Clazziが言うに同意。そう、次のゲームは開発のためのより多くの部屋を持つことになります。さらに、私はそれぞれのゲームをプレイする美しい経験だ と思う。
マーマレード:私はゲームが喜びです楽しむことを試みる限り考える。評判の問題は、私にとっては重要ではありません。