2011年9月23日金曜日

30分で"TERA"特別指定レースの時間アクティブスキル

12月29日韓国、NHNは"予定TERA"公式の更新作業のためのウェブサイト、およびゲームのニュースやその他の様々なコンテンツを公開。最も注目すべきは、全レアラド戦記 RMT
ースのスキルが30分で、雇用の取り組みのクールダウンの時間を変更した"TERA"です。
"TERA"のレースは特別なイニシアチブのスキルを持っている、とPVPの効果で優れたスキルを持ついくつかの時間なの で、破壊的なだけでなく、一部のプレイヤーがゲームのバランスを問うことができる、他のスキルのプレイヤーは、減らすために間違った時間は何もないことで す。 。
しかし、レースのイニシアチブは、少なくとも30分の時間のスキルを紹介する新しいWebサイトのページのこの発表。このような場合は、レースでは各専門家のスキルを持っているかを確認するためのイニシアチブを取ることが選択し、スキルが十分でない場合、また、プレイヤーの選択に影響を与えます。
以下は、各レースのイニシアチブのためのスキルの棚卸です。

2011年9月22日木曜日

TERA"韓服のベータ版は、オープンRvRの戦闘間のサービスのコンテンツになります

 2011年1月3日、"持ち株の韓国blueholeゲーム会社Puの西安チュ開発マネージャーTERA会議のために"記者のエッセイは、言った:"ベータ期間の到来、PVPの戦闘のアップグレード、RVRの戦闘へのゲームの経験のプレーヤーに新しいゲームの出現。"
れているため、その特性のRVRのゲームを追加する"TERA"が設定されています。すべてのプロ選手のプロパティは、"基礎ウェンコモンウェルス"を選択します。そのため、ゲームサーバと別のサーバーのプレイヤーは、プレイヤーがサーバーにまたがって戦うことができる。
この点で、憲法公園の馬のマネージャーの主張は"、すべての共同体の各サーバの独立しているので、各サーバは、自動的に相互対立の関係が作成されます。"
しかし、Pujing李氏によると、各サーバは戦闘をRVRできる、または、同時にまた、PVPの戦闘問題に含まれています、まだ不明です。

グループ内で"TERA"韓国のゲーム開発を訪問することを取る

"からTERA週間ほどよりベータ未満"韓服、それは多くの選手が比較的非常にそれぞれの日と過ごす楽しみの状態にあることを指摘しておかなければなりません。その後、ゲーム開発チーム"bluehole"で家は次のように何ですか?
この質問で、blueholeゲーム会社は、訪問TERA RMTの過程での訪問を実施ITGの韓国のメディアへの特別な旅行をした、レポーターは、空気中の自由の雰囲気の中bluehole感じた。一方、同社は休憩室や他のファンクションルームを備えています。
なぜなら、彼らは会社の内部状況のすべてを訪問するようにできないのベータ版の準備、の試合前の緊張をしています。しかし、ゲーム開発者は、静止シーンのハードワークを感じることができる。
PSゲーム部屋の感じ、ラウンジの内装を連想させる
あなたがラウンジルーム、ゲーム機器の様々な充実したラウンジ、ゲーム開発者が本当に楽しみ、休息するために、この十分に見つけることができることを、指摘しておかなければを見ることができるので、最初に、会社に行く。
TERAプロとしての役割と印刷されたA4用紙
ラウンジ側は、小さな会議室があります。ここに最新のpublicロールのゲームのイラストがありますが、また、それらをA4用紙に印刷された使用、効果は非常に美しく見えます。
blueholeゲーム開発本部、TERAのゲーム開発チーム
各開発チーム自分の仕事に従事するスタッフの努力、座席の広域およびコンピュータ機器の多くを置く。

イメージをキャプチャするために複数の役割のプレーヤーのスタイル"TERA"デザイン

 韓国のNHNエージェントの動作の大規模MMORPGオンラインゲーム" TERA " まもなくベータテストを開く予定。以前にイベント用に作成したロールの前夜にベータ版では、多くの選手はプロとしての役割のユニークな個性をデザインしました。
また、ゲームの公式ホームページには、別のフォーラムに投稿されたゲームのスクリーンショットでは、独自のロールを作成するために後に多くのプレイヤーを持っています。以下は、イメージを作成するために私たちの職業的役割の選手の一部から取得されます。
  美しい、明るい、美しいターミネーター人

  ニックネーム:新
レース:エリン
"TERA"かわいいキャラクター、感情の彼女の頭の型は、膨張に見える、とそれぞれの視点は非常にかわいいです。
   一方、彼女のErmukoubiのサイズ変更は非常によく。実際には文字のような漫画のような少し見えた。

  ニックネーム:隣人ボボのLi
レース:ボボのLi
白い眉毛と髭は、ミミの目が彼は非常に穏やかに見えるような印象を与えて、顔を寄せ集める。その後、髪のボリューム上に彼の頭は他の誰かがクリームが誤って頭に落ちた食べるようです。
   しかし、一部の人々は心配し、彼は実際の戦闘に対処できることが、彼は問題が何であるかの戦いの過程で発生することはありませんでしょうか?

  ニックネーム:助けてください
レース:エリン
はい、それはエリンの役割です。それは、新ココナッツスタイル反する愛称プレーヤーの上記のデザインは、プレイヤーが女の子の味を禁止するために設計された米国西部と比較して、指摘しておかなければなりません。また、彼女はいくつかの薄いボディが、明るいに直面するだけでなく、キュートに見える方法。
 絶対に美しいターミネーター
  ニックネーム:ACE
人種:ケースタニ
彼女は、悪魔の役割を持つレースの色です。
彼女の美しい肌とスリムなボディは、いくつかは本当に魅力的です。
と2つの角を持つ彼女の頭の上は非常に特徴的です。

  ニックネーム:愛
レース:ヒト
人間の外観は、ウィザードの役割にやや似ていますが、また非常に美しく、魅力的。しかし、女性が自分自身の服装をする必要があります。
最初は、高レベルのウィザードの役割のように、彼女を見たし、その後彼女の人間の文字を見つけ、何人かの人々は非常に奇妙な感じ。語彙ウィザードの女性はここから来てからではない?独特の黒と白の比率のコントロールは、それは非常に妥当に思えます。

2011年9月21日水曜日

"TERA"は楽しみの主な目的にとっつきやすいとなります。

現在、多くの"心配オンラインゲームプレイヤーのアクションのTERAは、 "ゲーム開発者Blueholeテストで、韓国でベータ版を開くには、ゲームにもっと注目しながら、彼らはバランスを確保することを決定、ゲームの変化の最終的な生産のために始めた楽しいので、プレイヤーは使用する方が簡単です。
一ゲームは戦闘システムの設計における主要な改善である、ゲームは戦闘モードの前には目標の戦闘の自由な目標と方法になります。バ トルモードでは、多くのテストの後、制作チームは最終的にはフリースタイルの戦いにターゲティング以前の非戦闘からゲームにアプローチすることを決めた、 最も明白な特徴の別のために"TERA"と他のオンラインゲームです。さらに調整用のターゲットシステムとスキルを入社ターゲティングシステム、。
ゲームの戦闘システムの変更に、プロデューサーは避けるためにそう、"TERA"はオンラインと伝統的な意味での行動 に焦点をされますが、ターゲットのアクションゲームはまだないので、大きな違いがあることを述べて生産者が最終的に戦いのために道を譲ることに決めたの で、"TERA"は、純粋なアクションゲームであることをプレ​​イヤーが変更し、簡素化され、これはゲーマーが迅速かつ容易に馴染みとすることを可能に し、"TERA"の戦いをマスター。
戦闘システムの変更に加えて、制作チームは、懸念のもう一つの側面であり、特に、現在ベータ段階で、バランスの取れたデザインの特にPVPの側面のデザインのバランスです。しかし、またPVEのバランスのために彼らは注意を払っているということであった。

外国メディアのコメントは"TERA"は三ブレークテストに直面するだろう

韓国のNHN Corporationは、大規模エージェントMMORPG"動作TERAは、 "唯一のベータ未満one日数時間からさかのぼる。として、オンラインゲームへの投資(450億ウォン)、およびその将来の発展の歴史の中で韓国の最も高価なゲームは、ゲーム業界の注目を引き起こした。
韓国のゲーム業界はこれ以降、約3つの質問を入TERA RMTれ、"TERA"のベータ版は、次の3つの韓国のゲーム産業の歴史を破ることができるほとんどのトピックの現在の焦点となっている。
  1、103週間のランク"AION"(アイオン)連続記録を破ることができる
  二年連続のための時間は王座"AION"の記録を破る"TERA"を行うことができます守るために最初にされている?
それは11月初旬、2008年第2週の"AION"はレコードの先頭の連続103週を維持するために時間以来、これまでのところされている、そしてそれはすぐにネットワークの運営機関"襲撃を保つためにCJの最初の106週間後に壊れるだろう、と理解される"記録。
しかし、一日のこの継続的な覇権はすぐに終了することがあります。"TERA"グループを越えて移動するには、少なくとも38以上のゲームサーバーにする必要がある場合は、現在、43のグループが、オープンサーバ"AION"を持っている。増加するサーバの可能性について現在の状況"TERA"38グループのゲームで。
しかし、ただの面でランク最初のゲームの記録103週から、"TERA"はレコードが見られることを残る破ることができる。予想される、"AION"今後は、変化が確認するために時間がかかるかの更新された2.5バージョンをもたらすでしょう。
  2、ピークの大人のゲーム、同時にオンラインに2,000万人に達することができる?
現在、韓国はオンラインゲームの最大のレコード番号を維持しながら43万"World of Warcraftの"に加え、オンライン、(WOW)と"AION"を達している、MMORPG"アドベンチャーアイランド"です。
しかしながら、上記3ゲームは、学齢期の若者のゲームです。実際には、若者のオンラインゲームプレイヤーは、メインの顧客グループです。"TERA"は18歳以上の大人のためのゲームの一部です。18試合のアプリケーションの場合に比べて生成されるMMORPGゲームの開発に多額の資金を費やすことは非常にまれです。普通のオンラインゲームは、15歳以上、基本的にアプリケーション時代のゲームのプレイヤーです。
少し前までは、初期のゲーム毎月のシステム運用管理システム"TERA"で発表された、主なものは20-30ターゲットグループを吸収するためにプレイヤーの実際の年齢よりも多くを考慮することです。これは、ゲームの戦略の内容の重要な部分の公式な操作です。
18歳以上の大人のための韓国のオンラインゲームをリコール15万人以上の同時ユーザーの記録を超えていない。ので、"TERA"は何20万人以上のデータを超えて行くことができるので、表示されます。
完全なサーバのライン
  図3は、MMORPGゲーム内のマーケットリーダーになるために、私達の地面に立つことができますか?
実際には、"TERA"は、実際のゲームプレイとアクションの影響にもっと注意を払う。高いゲーム内のレベルが、操作は失敗の苦味を得るために戦闘の戦術に熟達していない可能性がある場合。しかし、操作後のゲームの熟練したテクニックは、出会い強力な敵が再び恐怖場合でも。
"TERA"は"WOW"韓国オンラインゲーム市場のリーダーの役割の成功を交換する場合。人類の歴史は、勝者がすべての栄光の歴史をロードされますが、敗者は放棄されたと忘れられる結果となります。
そう、"TERA"の結果?どのような輝かしい歴史が正常にロードされている、またはロールの失敗後に断念し、忘れている?450億ウォンは祝福である、またはそれに悪態をつく?すべてのプレーヤーの成功は、ホールドの営まれています。

Guais​​hu淑クラスの選手のために推奨される"TERA"三大プロ

 韓国のNHN Corporationは、大規模なオンラインゲームのプロキシ"動作TERAモンスターに対する様々なスキルの必要性もゲームの過程では、"マウスクリックのために停止する必要があるTERA RMT、と。つまり、あなたが無視するように与えられるべきではない、他のことをすることを促すために周りの誰もが、あなたは集中する必要があります。
  178排他的なリリース韓服TERA1 11ベータのアカウント>>>
  そうGuais​​huシュウ(おじさん)の一つは、プレイヤーはそれを良い"TERA"を再生することができますどのレベル?
答えはイエスです。ので、"TERA"自体は、ゲームを体験するためにマウスクリックです。しかし、Guais​​hu淑レベルの選手としてどのジョブを最適な選択すればよいですか?
 プロタイプのGuais​​hu淑レベルの選手?
彼らはあまりにも多くのアカウントのことを考慮する必要があるためGuais​​hu淑レベルのプレーヤーは、相対的に非常に疲れています。時間の隙間がないため、Guais​​huシュウ。いわゆる幸福のいくつかの要素を見つけるためにゲームになるこれらのGuais​​huのシュウ。
ゲームは、圧力の内部への賭けとしてではなく、生活のすべてに、楽しむことです。それではGuais​​hu淑クラスプロ選手用のゲームタイプはいますか?そこに職業の多くの種類がありますが、いくつかの本当の魅力は、単に次の3つの条件に分割することができます満たすことが:
  最初に、遅延型Guais​​hu Shuのプレーヤー
操作とは何ですか?実際には、多くのGuais​​hu Shuは、これらの問題に対処する時間がない。周囲の状況?なぜ我々はこれらの質問にそれを考慮しなければならない、彼らはそれを殺すためにモンスターを参照してください。なぜ一部の人は本当に理解していない、それを避けてください。私はモンスターを倒すている限り、彼はあなたではなく、死んでしまう!合成モーション効果を伸ばすことが最善です。
そう、実際にゲーム内でそのようなキャリアを持っている?幸いにも、ゲームはそのような役割が存在しません。
▲....グッドファーナー
 第二に、Guais​​huのタイプは、淑レベルのインターネットプレーヤー
独自の家庭に比べて、より多くの味Guais​​hu淑クラスのプレーヤーがゲームをプレイするインターネットカフェで感じ、述べています。彼らは我々が注意しないと、彼らはおそらく激怒誘発される、タバコNルートを吸って。そして同時に、コーヒーの息子の様々な(彼らは物事のような混乱をピックアップします)で満たされた自分の席の端に、彼らは椅子が少なくても発生している浸漬される。それは彼らが完全にゲームの世界に統合、世界から切り離されている、指摘しておかなければなりません。